Event Date : 2017-12-14 - 2017-12-15

Submission Deadline : 2017-09-30

Venue : คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, จังหวัดพิษณุโลก

Website : http://web.eng.nu.ac.th/WebKDS/article.php

ขอบเขตหัวข้อบทความ

 

หัวข้อที่ 1 การจัดการความรู้ (Knowledge Management)

- เครื่องมือการจัดการความรู้ การทำเหมืองข้อมูล การจัดการเอกสาร อินทราเน็ต

- การจัดการความรู้ (Knowledge Management)

- การบริหารความเสี่ยง (Risk Management)

- ทฤษฎีองค์กร และ องค์กรแห่งการเรียนรู้ (Organization Theory and Learning Organization)

- การจัดการเรียนรู้ในสถานที่ทำงาน (Workplace Learning)

- ทุนทางปัญญา (Intellectual Capital)

- การเรียนจากการรู้คิด (Cognitive learning)

- การจัดการนวัตกรรม (Innovation management)

- นวัตกรรมทางสังคม (Social Innovation)

 

หัวข้อที่ 2 วิศวกรรมซอฟต์แวร์ และวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ (Software Engineering & Computer Engineering)

- ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง (Artificial Intelligence and Machine Learning)

- กระบวนการซอฟต์แวร์และการศึกษาด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (Software Process and Software Engineering Study)

- ความปลอดภัย ความมั่นคงและความเชื่อถือได้ของซอฟต์แวร์ (Software Safety, Security, and Reliability)

- วิศวกรรมซอฟต์แวร์แห่งการเรียนรู้ (Knowledge Based Software Engineering)

- การประกันคุณภาพซอฟต์แวร์ (Software Quality Assurance)

- การประมวลผลในกลุ่มเมฆ (Cloud computing)

- วิทยาศาสตร์ข้อมูล (Data Science)

- ระบบฝังตัว (Embedded System)

 

หัวข้อที่ 3 ระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ (Information Technology)

- เศรษฐกิจดิจิทัล (Digital Economy)

- ฐานข้อมูล และ การประยุกต์ระบบสารสนเทศ (Database and Information System Integration)

- ระบบสนับสนุนการตัดสินใจ และ เทคนิคการหาค่าที่เหมาะสมที่สุด (Decision Support System and Optimization Techniques)

- การวิเคราะห์ และกำหนดความต้องการของระบบสารสนเทศ E-Learning, E-Government and E-Tourism E-Commerce

- ระบบการทำงานร่วมกัน (Collaborative systems)

- ซีเรียสเกมส์สำหรับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี (Serious game for technology innovation)

- การจัดการห่วงโซ่อุปทานและโลจิสติกส์ (Supply chain and logistics management)

 

หัวข้อที่ 4 ดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Content)

- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

- เทคโนโลยีความจริงเสมือนและเทคโนโลยีเสมือนจริง (Visual Reality & Argument Reality)

- สื่อ และนวัตกรรมดิจิทัล (Digital and Media Innovation)

- การสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication)

- วัฒนธรรมดิจิทัล (Digital Culture)

- เกมออนไลน์ (Game Online)

- กราฟิกบนมือถือและแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบ (Mobile Graphic & Interactive Application)

- เทคนิคพิเศษทางภาพ และเทคนิคการทับซ้อนภาพ (Visual Effect & Compositing)

Organized by : มหาวิทยาลัยนเรศวร